Model yang dikembangkan Creative Curriculum mengelola kegiatan pembelajaran yang seimbang antara bimbingan guru dengan inisiatif anak. Model ini dikenalkan di Indonesia oleh Dr. Pamela Phelp dari CCCRT Florida. Bermain dipandang sebagai kerja otak sehingga anak diberi kesempatan untuk memulai dari mengembangkan ide hingga tuntas menyelesaikan hasil karyanya “start and finish”. Dukungan guru memfasilitasi anak mengembangkan kecakapan berpikir aktif dan anak diberi keleluasaan untuk melakukan berbagai kegiatan untuk mendapatkan pengalaman tentang dunia sekelilingnya. Sentra yang dikembangkannya tidak berbeda dengan sistem area. Perbedaan tampak dalam pengelolaan kelas.
Dalam model area semua anak bebas bergerak di semua area yang dikelola oleh seorang guru. Dalam model sentra anak bebas memilih bermain yang disiapkan dalam satu sentra. Di dalam sentra dilengkapi dengan 3 jenis kegiatan bermain, yaitu bermain sensorimotorik, main peran, dan main pembangunan. Keragaman main atau disebut juga densitas main memfasilitasi untuk dapat memilih mainan sesuai dengan minatnya. Kelompok anak berpindah bermain dari satu sentra ke sentra lainnya setiap hari.
Tiap sentra dikekola oleh seorang guru. Proses pembelajarannya dengan menggunakan 4 pijakan, yaitu pijakan penataan alat (pijakan lingkungan), pijakan sebelum main, pijakan selama main, dan pijakan setelah bermain. Sentra yang dibuka di antaranya adalah sebagai berikut.
Sentra Balok
Sentra balok memfasilitasi anak bermain ten tang konsep bentuk, ukuran, keterkaitan ben tuk, kerapihan, ketelitian, bahasa, dan krea tivitas. Bermain balok selalu dikaitkan dengan main peran mikro, dan bangunan yang diba ngun anak digunakan untuk bermain peran.
Alat dan bahan main diantaranya adalah: Balok-balok dengan berbagai bentuk dan ukuran; Balok asesoris untuk main peran; Lego berbagai bentuk; Kertas dan alat tulis Contoh kegiatan main balok; Membangun mesjid, rumah tinggal, rumah sakit, hotel, taman bermain; Kebun binatang dan perkebunan; Kehidupan di laut, kehidupan di desa; Bandara, pelabuhan, dan terminal.